REGULAMINY KONKURENCJI ROZGRYWANYCH PODCZAS
III OTWARTYCH MISTRZOSTW POLSKI INSTRUKTORÓW KAJAKARSTWA 2010
"TECHNIKI ZWAŁKOWE"
I. Zasady ogólne.
1. Konkurencja polega na przepłynięciu przez zespół, o składzie ustalonym podczas
weryfikacji, wyznaczonego odcinka rzeki w określonym limicie czasu.
2. Na trasie etapu występują oznaczone przeszkody, na których zawodnicy mogą zdobywać
punkty decydujące o ich lokacie w tej konkurencji.
3. Zawodnik zdobywa punkty indywidualnie za wykonanie określonych technik zwałkowych.
4. Punktowane są jedynie techniki zwałkowe wykonane na przeszkodach oznaczonych przez organizatora.
5. Dopuszcza się przechodzenie przez punktowaną przeszkodę inną, niż wymagana techniką lub w innym niż
wskazane miejscu, jednak skutkuje to konsekwencjami punktowymi.
6. Wszystkie przeszkody nieoznaczone przez organizatora można pokonać dowolną techniką,
lub obejść brzegiem.
II. Start.
7. Zespoły startują w kolejności ustalonej przez Organizatora.
8. Odstęp czasu pomiędzy startami kolejnych zespołów wynosi 5 min.
9. Zespół ma obowiązek zgłosić się u sędziego startowego na 10 min przed wyznaczonym
czasem startu.
10. Do startu dopuszczone zostaną jedynie zespoły w pełnym składzie.
11. Nie stawienie się zespołu, na starcie o wyznaczonej porze, w pełnym składzie,
lub nie przygotowanego do startu np. brak sprzętu, skutkuje przesunięciem całej grupy na koniec kolejki
startowej oraz konsekwencjami punktowymi.
12. Start do konkurencji, oraz rozpoczęcie odliczania czasu, odbywa się na znak
Sędziego Startowego.
13. Na trasie zespoły mogą zmieniać kolejność płynięcia. Decydują o tym
kierownicy zespołów na drodze porozumienia, jednak zmiana kolejności płynięcia
nie może następować w strefie przeszkody.
III. Punktowane przeszkody.
- UWAGA: Tutaj możesz obejrzeć zdjęcia wstępnie wyselekcjonowanych przeszkód na Przełomie Raduni.
Przechodzenie przez część z nich będzie oceniana podczas rozgrywania konkurencji.
Galerię wykonano w albumie Picasa - jeśli chcesz obejrzeć co czeka Cię na trasie etapu kliknij na miniaturę.
|
|
14. Każda oceniana przeszkoda ma wyznaczoną „STREFĘ PRZESZKODY”. Jest to oznakowany
fragment koryta rzeki w otoczeniu przeszkody.
(pomiedzy banerem informacyjnym a przeszkodą)
15. W strefie przeszkody może przebywać tylko jeden zawodnik.
16. Na ocenianych przeszkodach zawodnicy startują indywidualnie.
O kolejności startów decyduje kierownik zespołu.
17. Członkowie zespołu, którzy aktualnie nie przechodzą przez przeszkodę oczekują
przed/za strefą przeszkody.
18. Na punktowanych przeszkodach zawodnik może zdobyć punkty tylko za tę technikę,
która została dla danej przeszkody określona.
19. Na przeszkodach, dla których dopuszczono kilka technik, o wyborze sposobu przejścia
decyduje zawodnik.
27. Na przeszkodzie zawodnik nie może pozostawać dłużej niż określony dla danej przeszkody
limit czasu.
20. Po upływie dopuszczalnego czasu (sygnalizuje sędzia) zawodnik jest zobowiązany
natychmiast opuścić strefę przeszkody w taki sposób, aby umożliwić start kolejnemu
zawodnikowi. Wyniesienie kajaka na brzeg lub wypłynięcie poza wyznaczony fragment koryta
jest rozumiane jako opuszczenie strefy przeszkody.
21. Przed wpłynięciem w strefę przeszkody zawodnik sygnalizuje sędziemu gotowość do startu
przez podniesienie ręki.
22. Start następuje na sygnał sędziego. Odliczanie czasu rozpoczyna się w momencie kontaktu
z przeszkodą, a kończy z chwilą odpłynięcia od przeszkody.
23. Podczas mistrzostw punktowane są następujące techniki zwałkowe:
- 23.1. „GLUŚ” – technika polegająca na przejściu kajakiem pod przeszkodą (zwałką)
bez chowania się w kokpicie, odpinania fartucha lub wysiadania z kajaka.
DOZWOLONE - Podczas wykonywania tej techniki dozwolone jest częściowe lub całkowite
zanurzenie kajakarza w wodzie, podpieranie się o dno ręką lub wiosłem
oraz dowolna forma kontaktu z przeszkodą.
BŁĘDNE WYKONANIE TECHNIKI - Utrata wiosła, opuszczenie kokpitu przez zawodnika (kabina) podczas przechodzenia
pod przeszkodą jest traktowane jako błędne wykonanie techniki,
nawet jeśli było to efektywne
(przejście przez przeszkodę) i przeprowadzone w przewidzianym limicie czasu.
PRÓBA WYKONANIA TECHNIKI - Wprowadzenie kajaka pod przeszkodę, co najmniej do wysokości kokpitu, nie zakończone jednak
efektywnym przejściem, traktowane jest jako próba wykonania techniki jednak pod warunkiem,
że przed upływem limitu czasu zawodnik opuści strefę przeszkody.
- 23.2.„ŻÓŁWIK” – technika polegająca na przejściu kajakarza za przeszkodę,
bez opuszczania kokpitu kajaka, podczas której kajakarz kładzie się na przeszkodzie
i przerzuca kajak nad sobą bezpiecznie wodując po drugiej stronie przeszkody.
DOZWOLONE - Podczas stosowania tej techniki dopuszcza się wykorzystanie wiosła jako dodatkowego
(poza przeszkodą) punktu oparcia.
BŁĘDNE WYKONANIE TECHNIKI - Utrata wiosła, opuszczenie kokpitu przez zawodnika (kabina)
podczas przechodzenia przez przeszkodę lub nie postawienie kajaka, po drugiej stronie przeszkody, w pozycji pozwalającej
na konktynuowanie płynięcia (konieczność podpórki lub eskimoski
po utracie kontaktu z przeszkodą),
jest traktowane jako błędne wykonanie techniki, nawet jeśli było to efektywne
i przeprowadzone w przewidzianym limicie czasu.
PRÓBA WYKONANIA TECHNIKI - Podniesienie dziobu lub rufy powyżej tułowia zawodnika nie zakończone jednak
przerzuceniem kajaka na drugą stronę przeszkody, jest traktowane jako próba wykonania techniki, o ile
zawodnik opuści strefę przeszkody przed upływem limitu czasu.
- 23.3."NAPŁYNIĘCIE DZIOBEM" - technika polegająca na napłynięciu na przeszkodę
i przejście przez nią górą bez opuszczania kokpitu, przy czym dziób kajaka
jako pierwszy wchodzi na przeszkodę.
DOZWOLONE - Pokonujący przeszkodę tą techniką może odpychać się wiosłem i/lub rękami od dna
rzeki i/lub przeszkody, może unosić się wraz z kajakiem na rękach, może się podciągać,
przeciągać nad przeszkodą wykorzystując do tego elementy przeszkody.
BŁĘDNE WYKONANIE TECHNIKI - Utrata wiosła podczas przechodzenia oraz kabina przy schodzeniu
z przeszkody są traktowane jako błędne wykonania techniki, nawet jeśli zakończyły się efektywnym przejściem
przeszkody w założonym limicie czasu.
PRÓBA WYKONANIA TECHNIKI - Napłynięcie dziobem na przeszkodę, do co najmniej 1/4 długości kajaka,
jednak nie zakończone efektywnym przejściem na drugą stronę przeszkody, jest traktowane jako próba wykonania
techniki, o ile zawodnik opuści strefę przeszkody przed upływem limitu czasu.
- 23.4. "PRZEJŚCIE RUFĄ" - technika polegająca na przejściu przez przeszkodę górą
bez opuszczania kokpitu, przy czym rufa kajaka jako pierwsza wchodzi na przeszkodę.
DOZWOLONE - W tym celu pokonujący przeszkodę może podpierać się wiosłem od dna
rzeki lub przeszkody, może unosić się wraz z kajakiem na rękach, może się podciągać
i podnosić wykorzystując do tego elementy przeszkody.
BŁĘDNE WYKONANIE TECHNIKI - Utrata wiosła podczas przechodzenia oraz kabina przy schodzeniu
z przeszkody są traktowane jako błędne wykonania techniki, nawet jeśli zakończyły się efektywnym przejściem
przeszkody w założonym limicie czasu.
PRÓBA WYKONANIA TECHNIKI - Nasunięcie rufy kajaka na przeszkodę i utrzymanie stabilnej pozycji przez co najmniej 5 sek w tym położeniu,
jednak nie zakończone efektywnym przejściem na drugą stronę przeszkody, jest traktowane jako próba wykonania
techniki, o ile zawodnik opuści strefę przeszkody przed upływem limitu czasu.
- 23.5. "PRZERZUCENIE" – technika polegająca na przełożeniu/przeciągnięciu/ przerzuceniu
kajaka nad przeszkodą połączone z opuszczeniem kokpitu i wejściem kajakarza na przeszkodę.
DOZWOLONE - Pozostając na przeszkodzie zawodnik przekłada (w dowolny sposób) kajak na drugą stronę.
Dopuszczalne jest odłożenie wiosła na przeszkodę, jednak musi ono cały czas pozostawać w zasięgu ręki.
Technikę tę kończy zajęcie miejsca w kokpicie w sposób umożliwiający bezpieczne
kontynuowanie płynięcia.
BŁĘDNE WYKONANIE TECHNIKI - Utrata wiosła, odpłynięcie kajaka (po przełożeniu za przeszkodę),
wejście (wpadnięcie) do wody obok przeszkody w tym również siedzenie okrakiem na
przeszkodzie z nogami zanurzonymi w wodzie
podczas przekładania kajaka oraz kabina przy wsiadaniu do kajaka
są traktowane jako błędne wykonania techniki, nawet jeśli zakończyły się efektywnym
przejściem przeszkody w założonym limicie czasu.
PRÓBA WYKONANIA TECHNIKI - Kabina podczas wysiadania z kajaka, wejście (wpadnięcie) do wody
w sytuacji, gdy kajak znajduje sie jeszcze przed przeszkodą, są traktowane jako próba wykonania
techniki, o ile zawodnik opuści strefę przeszkody przed upływem limitu czasu.
24. Zawodnik może przerwać wykonywanie wymaganej techniki i przejść przeszkodę
w inny sposób pod warunkiem, że zostanie to wykonane w założonym limicie czasu.
25. W przypadku przerwania wykonywania określonej techniki zwałkowej i decyzji
obnoszenia brzegiem, odliczanie czasu kończy się z chwilą umieszczenia sprzętu na brzegu.
Powyższe dotyczy także kabiny w strefie przeszkody.
VI. Punktacja.
26. Liczba punktów, którą zawodnik może otrzymać na konkretnej przeszkodzie,
za poprawne wykonanie określonej techniki zwałkowej, są podane na tablicy informacyjnej
umieszczonej na początku strefy przeszkody.
27. Zawodnikom, z powodu których zespół nie mógł wystartować w regulaminowym czasie,
od końcowego wyniku punktowego za cały etap, odejmuje się 10 punktów.
28. Zawodnika(zawodników), z powodu których zespół nie wystartował w regulaminowym
czasie, wskazuje kierownik zespołu. W przypadku braku takiego wskazania odpowiednią decyzję
podejmuje sędzia główny.
29. Podczas pokonywania przeszkody zawodnik może próbować różnych technik przejścia przez przeszkodę,
o ile na przeszkodzie istnieje taka możliwość. Zawodnikowi zalicza się wtedy największą
liczbę punktów wynikającą z jednej z demonstrowanych technik o ile opuści on strefę przeszkody przed
upływem limitu czasu.
30. Przy ocenie technik zwałkowych obowiazują ponadto następujące zasady przyznawania punktów.
- Poprawne wykonanie techniki zwałkowej
|
|
- Błędne wykonanie techniki zwałkowej
|
- 1/2 liczby punktów, przewidzianych na przeszkodzie, dla danej techniki
|
- Próba wykonania techniki zwałkowej
|
- 1/4 liczby punktów, przewidzianych na przeszkodzie, dla danej techniki
|
- Przejście przez przeszkodę w innym miejscu lub inną techniką
niż wymagane (w tym również obniesienie brzegiem)
|
|
- Pozostawanie w strefie przeszkody dłużej niż przewidziany limit czasu
|
- dyskwalifikacja techniczna na przszkodzie - 0 punktów
|
- Utrudnianie przeprowadzenia konkurencji np. poprzez celowe pozostawanie
w strefie przeszkody poza przewidzianym limitem czasu
|
- dyskwalifikacja karna w konkurencji - 0 punktów za całą konkurencję
|
- Celowe uszkadzanie lub niszczenie oznakowań punktowanych przeszkód
|
- dyskwalifikacja karna oraz wykluczenie z punktacji mistrzostw
|
31. Zawodnikom, którzy przeszli przez wszystkie punktowane przeszkody lub przynajmniej
podjęli próbę przejścia i nie zostali zdyskwalifikowani na żadnej z przeszkód, dolicza się dodatkowe punkty
wynikające z uzyskanego czasu wg zasady:
- 31.1. Najszybszy zawodnik uzyskuje 16 pkt
- 31.2. Najwolniejszy zawodnik uzyskuje 1 pkt
- 31.3 Kolejni zawodnicy uzyskują punkty wg zależności:
16 minus (ilość sekund straty do najszybszego zawodnika razy
współczynnik), czyli: pkt = 16-((czas zawodnika-czas najlepszego)*wsp)
- 31.4. Współczynnik oblicza się wg zależności:
15 podzielone przez różnicę w sekundach między czasem
najszybszego, a czasem najwolniejszego zawodnika,
czyli: wsp = 15/(czas najwolniejszego - czas najlepszego)
- 31.5 Czas zawodnika użyty do obliczeń to suma czasów
zmierzonych na wszystkich punktowanych przeszkodach.
32. O zwycięstwie w konkurencji decyduje suma punktów
zgromadzonych przez zawodnika na wszystkich punktowanych przeszkodach oraz
punktów dodatkowych, w tym karnych, wynikających z przepisów
niniejszego regulaminu.
33. Decyzje sędziów, dotyczące przyznania określonej liczby
punktów oraz zaliczanego czasu na przeszkodzie, są decyzjami ostatecznymi i nie mogą
podlegać protestom.